Home rss tech malayalam ദി ലെജൻഡ് ഓഫ് സെൽഡ: ഒക്കറീന ഓഫ് ടൈം റീമേക്കിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടീമിനെ നിന്റൻഡോ വെളിപ്പെടുത്തി

ദി ലെജൻഡ് ഓഫ് സെൽഡ: ഒക്കറീന ഓഫ് ടൈം റീമേക്കിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടീമിനെ നിന്റൻഡോ വെളിപ്പെടുത്തി

8
0

Nintendo ഔദ്യോഗികമായി സ്ഥിരീകരിച്ചിരിക്കുകയാണ്: ഏറെ പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* റീമേക്കിന് പിന്നിലെ പ്രധാന ഡെവലപ്‌മെന്റ് ടീം ഏതാണ് എന്ന്. Nintendo Switch 2-ന് മാത്രമായി പുറത്തിറങ്ങുന്ന ഈ ഗെയിമിന്റെ ലോഞ്ച് തീയതിയായ 2026 നവംബർ 5 അടുക്കുമ്പോൾ, 1998-ലെ പ്രിയപ്പെട്ട ക്ലാസിക്കിനെ പുനർനിർമിച്ച ആന്തരിക സംഘത്തെക്കുറിച്ച് ആരാധകർക്ക് ഇപ്പോൾ വ്യക്തത ലഭിച്ചിരിക്കുകയാണ്.

—

## ഡെവലപ്‌മെന്റ് Nintendo EPD Production Group No. 3-ന്

*Ask the Developer Vol. 24* അഭിമുഖ പരമ്പരയിലൂടെയാണ് Nintendo ഇക്കാര്യം വെളിപ്പെടുത്തിയത്. *Breath of the Wild*, *Tears of the Kingdom* തുടങ്ങിയ പ്രധാന 3D Zelda ഗെയിമുകളുടെ ഭൂരിഭാഗത്തിനും നേതൃത്വം നൽകിയിട്ടുള്ള **EPD Production Group No. 3** ആണ് ഈ പുതിയ റീമേക്കിനും നേതൃത്വം നൽകുന്നത്.

Grezzo അല്ലെങ്കിൽ Monolith Soft ഈ പദ്ധതിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന തരത്തിലുള്ള അഭ്യൂഹങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ, മാസങ്ങളായി പ്രചരിച്ചിരുന്ന റിപ്പോർട്ടുകൾക്ക് ഇതോടെ വിരാമമായി.

—

## റീമേക്കിന് പിന്നിലെ പ്രധാന വ്യക്തികൾ

ദീർഘകാലമായി Nintendo-യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നവരും പുതുമുഖങ്ങളുമായ നിരവധി പേർ റീമേക്കിന് നേതൃത്വം നൽകുന്നു. ഓരോരുത്തരും പ്രത്യേക ചുമതലകളാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്:

– **HokWai Ng**: ഡയറക്ടറായി ചുമതലയേൽക്കുന്ന Ng, Nintendo പദ്ധതിക്ക് ആദ്യമായി നേതൃത്വം നൽകുകയാണ്. 2006-ൽ പ്ലാനറായി കമ്പനിയിൽ ചേർന്ന അദ്ദേഹം പിന്നീട് *Tears of the Kingdom*-ന്റെ ഗെയിം ഡിസൈനിലും പ്രവർത്തിച്ചു.
– **Eiji Aonuma**യും **Hidemaro Fujibayashi**യും: ഇരുവരും പ്രൊഡ്യൂസർമാരായി നിയമിതരായി. Zelda പരമ്പരയിലെ ദശാബ്ദങ്ങളായുള്ള അനുഭവമാണ് ഇരുവരും ഈ പദ്ധതിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നത്. N64-ലെ ആദ്യ *Ocarina of Time* മുതൽ Aonuma ഈ പരമ്പരയിൽ പ്രവർത്തിച്ചുവരുന്നു. അതേസമയം, ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ അടുത്തകാലത്തെ പ്രധാന ഗെയിമുകൾക്ക് Fujibayashi ഡയറക്ടറായി പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്.
– **Aya Shida** ആർട്ട് ഡയറക്ഷന്റെ ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുന്നു. *Pikmin 3*, *Mario Kart 8 Deluxe*, *Tears of the Kingdom* എന്നിവ അവരുടെ മുൻകാല പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
– **Hiroki Taguchi** പ്രോഗ്രാം ഡയറക്ടറാണ്. *Breath of the Wild*-ലെ തന്റെ പ്രവർത്തനത്തെ തുടർന്നാണ് അദ്ദേഹം ഈ ചുമതല വഹിക്കുന്നത്.
– **Masato Ohashi** സംഗീത വിഭാഗത്തിന് നേതൃത്വം നൽകുകയും സൗണ്ട് ഡയറക്ടർമാരിൽ ഒരാളായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. *Animal Crossing: New Horizons*, *Splatoon 3 Expansion Pass* എന്നിവയാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുൻകാല ക്രെഡിറ്റുകളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നത്.

—

## പൈതൃകം സംരക്ഷിക്കുമ്പോഴും പുതിയ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ സ്വീകരിക്കുമ്പോഴും

അഭിമുഖങ്ങളിൽ, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനെ ഓർമ്മിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്നാക്കി മാറ്റിയ ഘടകങ്ങൾ നിലനിർത്തുന്നതിനൊപ്പം പുനർവ്യാഖ്യാനത്തിന് ഇടം നൽകുന്ന തരത്തിൽ സംരക്ഷണവും പുതുമയും തമ്മിൽ സന്തുലിതാവസ്ഥ കൈവരിക്കുകയാണ് തങ്ങളുടെ സമീപനമെന്ന് പ്രൊഡ്യൂസർമാരായ Aonumaയും Fujibayashiയും വ്യക്തമാക്കി.

ചില യുവ ടീം അംഗങ്ങൾ N64 ഒറിജിനൽ ഗെയിം കളിച്ചിട്ടില്ലെന്നും, അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ വികസന സമയത്ത് ടീമിൽ പ്രവർത്തിച്ചിരുന്നില്ലെന്നും Aonuma ചൂണ്ടിക്കാട്ടിയിട്ടുണ്ട്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ, ഇത് വ്യത്യസ്തമായൊരു അവസരമാണ് നൽകുന്നത്. ഗെയിം പൂർണമായും പുതുതായി പുനർനിർമിക്കുന്നതിലൂടെ, അതിന്റെ അടിസ്ഥാന ഘടനയും ഡെവലപ്‌മെന്റ് രീതിയും പഠിക്കാനും ഭാവിയിലെ Zelda പദ്ധതികളെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയുന്ന പാഠങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാനും ടീമിന് സാധിക്കും.

കഥയുടെ ഗതിയും നാരേറ്റീവ് ഒഴുക്കും പോലുള്ള ഘടകങ്ങളിൽ എന്തെല്ലാം വിശ്വസ്തമായി നിലനിർത്തണം, ആധുനിക ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയോ കളിക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകളുടെയോ പശ്ചാത്തലത്തിൽ എന്തെല്ലാം മാറ്റങ്ങൾ അനിവാര്യമാണെന്ന് ടീം ഉദ്ദേശപൂർവ്വം നിർവചിച്ചു.

—

## ആദ്യകാല തീരുമാനങ്ങൾ: എന്താണ് മാറിയത് (എന്താണ് മാറാതിരുന്നത്)

സൗകര്യാർത്ഥം വാർപ്പ് പോയിന്റുകൾ ചേർക്കണമെന്ന ആശയത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് ഒരു പ്രധാന ഡിസൈൻ തീരുമാനം ഉയർന്നുവന്നത്. Hyrule Field-ൽ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഷോർട്ട്‌കട്ടുകൾ കളിക്കാർക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടാമെന്ന് കരുതിയാണ് Aonuma ഈ ആശയം മുന്നോട്ടുവച്ചത്. എന്നാൽ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കിടെ, ആ വാർപ്പ് പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്തലിന്റെ അനുഭവത്തെയും—അപ്രതീക്ഷിതമായി നിർത്തി പരിസരത്തെ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന വിശദാംശങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന രീതിയെയും—തളർത്തുന്നതായി കണ്ടെത്തി. ഒടുവിൽ, അവ ഒഴിവാക്കാൻ ടീം തീരുമാനിച്ചു.

*Ocarina of Time*-ന്റെ ആത്മാവ് സംരക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് ആവശ്യമായിടത്ത് ആധുനികവൽക്കരിക്കുക എന്ന ഡെവലപ്പർമാരുടെ വിപുലമായ ആശയധാരയെയാണ് ഇത് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത്. സൃഷ്ടാക്കളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, റീമേക്കിൽ ഒറിജിനലിലെ “carefully paced adventure” നിലനിർത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഓപ്പൺ-വേൾഡ് Zelda ഗെയിമുകളുമായി കൂടുതൽ പരിചയമുള്ള കളിക്കാർക്കും ആ ക്രമബദ്ധമായ ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവം നൽകുകയാണ് ലക്ഷ്യം.

—

## ലോഞ്ച് സമയക്രമവും പുതിയ അഭിമുഖങ്ങളും

റീമേക്ക് **2026 നവംബർ 5-ന്** Nintendo Switch 2-ന് മാത്രമായി പുറത്തിറങ്ങും.

ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിച്ച മൂല്യങ്ങൾ, ആർട്ട് ഡയറക്ഷൻ, ആകെ അനുഭവം എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചുകൊണ്ട് *Ask the Developer Vol. 24*-ന്റെ Chapters 1, 2 Nintendo **നവംബർ 2-ന്** പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. വരാനിരിക്കുന്ന അഭിമുഖ ഭാഗങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള സൂചനകളും ഇതിലൂടെ ലഭിച്ചു. കൂടുതൽ ഡെവലപ്‌മെന്റ് കഥകളിലേക്ക് ഉൾക്കാഴ്ച നൽകുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്ത Chapters 3, 4 നവംബർ 3-ന് പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനായിരുന്നു നിശ്ചയിച്ചിരുന്നത്.

—

This article is AI-generated content. Please verify the information independently before taking any action based on this article.