Home rss tech tamil பிசி கேமிங்கின் ஷேடர்-ஸ்டட்டர் சிக்கலை முடிவுக்குக் கொண்டுவர என்விடியாவும் மைக்ரோசாப்டும் கைகோர்க்கின்றன

பிசி கேமிங்கின் ஷேடர்-ஸ்டட்டர் சிக்கலை முடிவுக்குக் கொண்டுவர என்விடியாவும் மைக்ரோசாப்டும் கைகோர்க்கின்றன

3
0

Nvidia மற்றும் Microsoft இணைந்து, PC கேமர்களை நீண்ட காலமாகத் தொடர்ந்து வந்த முக்கியமான பிரச்சினைகளில் ஒன்றான shader stutter-ஐ நீக்க முயற்சி செய்துள்ளன. Nvidia-வின் சமீபத்திய GeForce driver பதிப்பு 621.01 வெளியிடப்பட்டுள்ள நிலையில், PCs தற்போது Microsoft-ன் Advanced Shader Delivery அமைப்பை ஆதரிக்கின்றன. *Call of Duty: Modern Warfare 4* மற்றும் *Gears of War: E-Day* போன்ற அதிக செயல்திறன் தேவைப்படும் கேம்களில் செயல்பாட்டைச் சீராக்கும் வகையில் இந்த புதுமை வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

—

## Shader stutter ஏற்படுவதற்கான காரணம்—அது ஏன் முக்கியம்

Shader compilation என்பது முக்கியமானதாய் இருந்தாலும், அதிக கணினி வளங்களைப் பயன்படுத்தும் செயல்முறையாகும். கிராபிக்ஸ் ரெண்டரிங்கைக் கையாளும் நிரல்களான shaders-ஐ, பயனரின் குறிப்பிட்ட வன்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்டு கேம்கள் உருவாக்குகின்றன. ஒரே மாதிரியான கூறுகளைப் பயன்படுத்தும் consoles போலல்லாமல், PCs பல்வேறு வன்பொருள் அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு கேம் இயங்கும்போது, தனித்துவமான GPU-driver சேர்க்கைகளுக்காக உங்கள் கணினி shaders-ஐ பெரும்பாலும் அந்த நேரத்திலேயே (“JIT”) compile செய்கிறது. இதனால் CPU-வில் கணிக்க முடியாத அளவிலான திடீர் பயன்பாட்டு உயர்வுகள் ஏற்படலாம். இதன் விளைவாக stutters, தாமதங்கள், மேலும் மோசமான சூழ்நிலைகளில் கேம் தொடங்குவதற்கு முன் நீண்ட நேரக் காத்திருப்பு ஆகியவை உருவாகின்றன.

Unreal Engine-ஐ பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட கேம்கள் இத்தகைய stutters-ஆல் குறிப்பாகப் பாதிக்கப்படுவதாகப் பெயர் பெற்றுள்ளன. *Forspoken*, *Dead Space*, *The Last of Us Part I* மற்றும் *Star Wars Jedi: Survivor* போன்ற தலைப்புகள், shader compilation மற்றும் asset streaming தொடர்பான சிக்கல்களால் பரவலான செயல்திறன் பிரச்சினைகளை சந்தித்ததாகக் குறிப்பிடப்பட்டன.

—

## Advanced Shader Delivery எவ்வாறு செயல்படுகிறது

இந்தப் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க Microsoft, console போன்ற நிலைத்தன்மையை வழங்கும் நோக்கில், அதிக சுமையுள்ள shader பணிகளை வேறு இடத்துக்கு மாற்றும் Advanced Shader Delivery தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியுள்ளது. இது செயல்படும் விதம் பின்வருமாறு:

– Developers, State Object Database எனப்படும் தரநிலைப்படுத்தப்பட்ட வடிவத்தில் shader தரவை வழங்குகின்றனர்.
– Microsoft, அந்தத் தரவை GPU-க்கு ஏற்ற compiler கருவிகளுடன் cloud-ல் இணைத்து, வெவ்வேறு வன்பொருள் அமைப்புகளுக்கேற்ப Precompiled Shader Databases-ஐ உருவாக்குகிறது.
– Windows பயனர்கள், shaders-ஐ உள்ளூரில் உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக முன்கூட்டியே compile செய்யப்பட்ட shaders-ஐப் பெறுகின்றனர். இதனால் JIT compilation குறைந்து, கேம் நடுவே ஏற்படும் stutters குறைகின்றன.

ஒருமுறை அமைக்கப்பட்ட பிறகு, driver updates வெளியானதும் shader cache தானாகவே புதுப்பிக்கப்படும். இதனால் பயனர் அனுபவம் மேலும் சீராகிறது.

—

## Nvidia வழங்குவது என்ன

Nvidia-வின் GeForce 621.01 driver, Advanced Shader Delivery-க்கான ஆதரவைச் சேர்க்கிறது. இதன் மூலம், Microsoft மேற்கொண்ட முந்தைய கூட்டாண்மைகளைத் தாண்டி இந்தத் தொழில்நுட்பம் மேலும் விரிவடைகிறது. இந்த அமைப்பு முதலில் ROG Ally handhelds-க்காக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. பின்னர், இந்த summer காலத்தில் AMD மூலம் இயக்கப்படும் அதிகமான PCs-க்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டது. தற்போது Nvidia இணைந்துள்ளதால், மேலும் பல கேமர்கள் இதன் பயனைப் பெற முடியும்.

இந்த அம்சத்தை ஆதரிக்கும் தலைப்புகளில், Advanced Shader Delivery கிட்டத்தட்ட 100% shader-cache hit rate-ஐ வழங்க முடியும் என்று Nvidia கூறுகிறது. இதன் பொருள், கேம்கள் shaders-ஐ இயக்கத்தின் போதே compile செய்ய வேண்டிய அவசியம் இருக்காது. இதனால் graphical stutter-க்கான மிகப்பெரிய காரணங்களில் ஒன்றை நீக்க முடியும்.

—

## கேமர்கள் எதிர்பார்க்கக்கூடியவை—மற்றும் எதிர்பார்க்க முடியாதவை

இங்கே ஒரு முக்கியமான வரம்பு உள்ளது: Advanced Shader Delivery, இந்த அம்சத்தை வெளிப்படையாக ஆதரித்து, தங்களது அமைப்பில் ஒருங்கிணைத்துள்ள கேம்களில் மட்டுமே மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு தலைப்பு இந்த அம்சத்தை ஏற்றுக்கொள்ளவில்லை என்றால், வழக்கமாக stutter-ஐ ஏற்படுத்தும் shader compilation, asset streaming மற்றும் CPU bottlenecks போன்ற காரணிகள் தொடர்ந்து இருக்கலாம். மேலும் பல கேம்களை இந்த அமைப்பில் இணைக்க Microsoft மற்றும் வன்பொருள் தயாரிப்பாளர்கள் இன்னும் பணியாற்ற வேண்டியுள்ளது.

ஆதரிக்கப்படும் கேம்களில்கூட, shader அல்லாத பிற செயல்திறன் சிக்கல்களை இந்த அமைப்பு தீர்க்காது. அவற்றில்:

– Texture streaming தாமதங்கள்
– திறனற்ற engine வடிவமைப்பு
– CPU தொடர்பான வரம்புகள்

இருப்பினும், இந்த மாற்றம் முக்கியமான முன்னேற்றத்தை குறிக்கிறது. பல ஆண்டுகளாக, உயர்தர graphics cards கூட மோசமான shader செயல்திறனால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டு வந்துள்ளன. பில்லியன் கணக்கான GPU cores கொண்ட rendering screens என்பது சவாலின் ஒரு பகுதி மட்டுமே—அவை responsive-ஆக இருப்பதை உறுதி செய்வதும் அதே அளவு முக்கியமானது.

—

## மேலும் சீரான gameplay நோக்கி

Shader stutter வெறும் எரிச்சலை மட்டும் ஏற்படுத்துவதில்லை—உயர்தர systems-ல்கூட PC gaming சீரற்றதாகத் தோன்றும் நிலையை அது உருவாக்கலாம். Microsoft-ன் Advanced Shader Delivery, shader compilation-ஐ desktop-இலிருந்து cloud-க்கு மாற்றி, பயன்படுத்தத் தயாரான shaders-ஐ வழங்குவதன் மூலம் இந்தப் பிரச்சினையைத் தீர்க்க முயற்சி செய்கிறது. Nvidia இந்தத் தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொண்டுள்ளதால், கேமர்கள் late 2026 மற்றும் அதற்குப் பிறகு இந்த முன்னேற்றத்தைப் பார்க்க வாய்ப்புள்ளது.

இத்தகைய optimizations-தான் raw power மற்றும் மேம்பட்ட gameplay அனுபவத்துக்கு இடையிலான இடைவெளியைப் பூர்த்தி செய்கின்றன. மேலும் பல கேம்கள் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, அதிகமான drivers இதை ஆதரிக்கத் தொடங்கும்போது, PC gaming உலகம் புதிய நிலையை எட்டக்கூடும்—stutter இல்லாத gaming என்பது வெறும் கனவாக இல்லாமல், அனைவருக்கும் வழக்கமான தரநிலையாக மாறக்கூடும்.

This article is AI-generated content. Please verify the information independently before taking any action on this article.